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- -120pt
=90mm Vor dem
Break sollen die C/s so angeordnet werden, daß die Queen den
Zentrumskreis vollständig bedeckt und in der ersten Reihe um
die Queen herum sich die schwarzen und weißen C/s
abwechseln. In der zweiten Reihe formen drei weiße C/s die
Form eines 'Y' mit den weißen C/s aus der ersten Reihe. Der
restliche Platz wird so ausgefüllt, daß sich jeweils die
weißen und schwarzen C/s miteinander abwechseln. Die so
angeordneten C/s sollen insgesamt ein rundes Bild abgeben
und sich alle gegenseitig innerhalb des äußeren Kreises
berühren. Der Spieler darf diese Anordnung mit dem Finger
oder dem Striker korrigieren. =75pt
[1]-7070-7070
(0,0),12
(0,24),12 (0,48),12 (0,-24),12
(0,-48),12 (-20.785,36),12
(-20.785,12),12 (-20.785,-12),12
(-20.785,-36),12 (-41.57,24),12
(-41.57,0),12 (-41.57,-24),12
(20.785,36),12 (20.785,12),12
(20.785,-12),12 (20.785,-36),12
(41.57,24),12 (41.57,0),12
(41.57,-24),12
- Vor dem Break sollen die C/s mit möglichst geringem Zeitverlust
angeordnet werden.
- Der Break wird von dem Spieler ausgeführt, der den Anstoß
gewählt hat.
- Der Spieler der den Anstoß ausführen wird, hat im Verlauf des
Boards die weißen C/s und läßt damit die schwarzen C/s seinem
Gegner. Die Queen ist ein gemeinsamer C/s.
- Der Break gilt als ausgeführt, wenn irgendein C/s auch nur
leicht berührt wird.
-
- Der Break gilt nicht als ausgeführt, wenn der Striker bei seiner
normalen Bewegung oder beim Herausspringen keinen C/s berührt hat.
In diesem Fall sind maximal zwei weitere Versuche gestattet.
- Wenn nach der zugelassenen Anzahl von Versuchen kein C/s berührt
wurde, so ist das Recht des Anstoßes verloren und das Schußrecht
wechselt zum Gegner, der auf die schwarzen C/s spielt. Der Gegner
darf keine Veränderung an der Aufstellung der C/s machen. Dies gilt
solange, wie der Anstoß nicht ausgeführt wurde.
- Macht ein Spieler bei seinem Anstoßversuch einen ungültigen
Schuß oder versenkt seinen Striker, so verliert er sein Schußrecht
ohne daß ein Strafstein/Schuldstein plaziert wird.
- Der Break darf erst ausgeführt werden, nachdem der
Schiedsrichter 'Play' gesagt hat. Für diesen Schuß hat der Spieler
15 Sekunden Zeit. Das Spiel zählt nach dieser Ansage des
Schiedsrichters als begonnen.
- Wird der Break vor der Ansage des Schiedsrichters ausgeführt, so
werden alle versenkten C/s und/oder die Queen sowie ein weiterer
als Schuldstein zum plazieren herausgenommen. Der Schuldstein soll
angesagt werden. Der betreffende Spieler verliert sein Schußrecht.
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Erzeugt für den Deutschen Carrom Verband am Sun Feb 1 20:13:33 CET 1998
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